Strider - Animation Warping 1.9 适配UE4.26-4.27 程序动画变形插件
Strider是一个程序化的动画翘曲插件,使开发者能够在运行时修改角色的步幅和姿势,以提高动画覆盖率和动态性。它通过5个定制的动画节点来实现这一目标,这些节点可以用非常少的精力放在任何动画蓝图中。每个节点都是用C++编写的,并为最佳性能进行了优化。请观看以下视频以了解详情。
每个单独的节点都有特定的用途。步幅翘曲 "节点可以缩放角色的步幅(门),以改变他们的速度,而不会出现脚的滑动或播放速度的变化。方向翘曲(Orientation Warp)节点可以用来使动画向不同的方向移动,同时仍然面向同一方向。坡度翘曲'节点可以使姿势翘曲以符合坡度。'Acceleration Warp'节点可以用来模拟倾斜到角色的加速和减速。最后,'Bank Warp'节点可以使姿势倾斜,这样它看起来就像在做弧线运动,而实际上没有这些动画。
特点。
步幅翘曲
方向翘曲
坡度翘曲
岸边翘曲
加速/倾斜翘曲
脚部锁定器(BETA)
实用蓝图功能库
易于复制的多人游戏
100%用C++编写,并为最佳性能进行了优化
轻松调整每个节点的行为和参数,以适应任何游戏。
所有节点的设计都是为了协同工作
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