Advanced LightActor Systems 适配UE4.25 高级灯光照明系统
这里没有足够的空间来展示产品中的所有系统。请查看文档,其中有超过6000字的完整展示和解释,并附有关于产品中实施的大量系统的图片。
所有的动画都有左手和右手的样式。
一般系统(适用于所有灯光演员)。
MULTIPLAYER READY~所有的东西都是复制的,并且为多人游戏准备好了!
灯光闪烁~如果玩家将任何灯光演员对准一个添加了 "LightFlicker "标签的演员,系统会开始闪烁灯光。
拾取~所有LightActor类型和电池类型的相关拾取演员。
皮套/隐藏~皮套的灯光演员,系统可以将演员完全隐藏在游戏之外,或者只是皮套。
灯光演员的相关系统。
手电筒致盲系统 ~ 将手电筒对准玩家使其失明。
手电筒强度切换系统 ~ 在3个强度级别之间切换。
动态电池耗尽系统 ~ 强度越高,手电筒的电池耗尽到0的速度就越快。
灯笼物理摆动~在X轴上来回摆动。
相机夜视~夜视功能,可自定义设置。
相机记录和照片创作 ~ 记录使世界上的互动。例如,如果有东西被记录下来,就开始一个事件。
摄像机瞄准有两种变化~全屏瞄准或 "实时 "瞄准,玩家的视野只放大到摄像机的屏幕。
摄像机屏幕小部件~电池电量、电池计数器、变焦等级、录像文本、录像后的时间、摄像机焦点等。
摄像机电池耗尽系统~开启的功能越多,电池耗尽越快。
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