Modular Cliffs适配UE5.0 海边悬崖 岩石
适配UE5.0
添加了另一块中等大小的岩石,添加了另一组岩石和悬崖材质,有更明显的细节贴图,为最大的悬崖片纹理添加了一些细节,为岩石和悬崖材质添加了湿润度顶点绘画选项。更多信息请见论坛主题(链接如下)。**
这个包的重点是一套模块化的悬崖。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。
地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括两种灌木,三种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。
所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。
技术细节
基于物理的渲染。是
纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。
(5)一组1k和2k纹理的细节材料。
碰撞。是的,自动生成
顶点计数。悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。
LODs。是 - 50%, 25%, 12%
网格的数量:29
材料和材料实例的数量。40(6个主材料,31个实例,3个常规材料)
纹理的数量。56
引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15
预期的平台。台式机、控制台、VR
测试的平台。台式机
包含的文件。没有
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