Rendering in ZBrush (matcaps and render preset)
我通常在ZBrush中渲染我的高聚物雕塑,我想我的设置和材料可能对某人有用。
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MatCap_TrueMakaR_base - 这是我的主要材料,我在雕刻时总是使用。
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MatCap_OrbLike_clay和Standart_OrbLike_clay - 这些材料的灵感来自于最酷的Michael Vicente aka Orb的渲染图。
ARTWORKZbrush渲染教程by Michael vicente - Orb
我没有使用他的资产,但我试图把他所有的构图通道的效果融入到一个简单的matcap中,试图传达整体印象。
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这两种材质中的一种是ZBrush的 "标准 "材质(Standart_OrbLike_clay.ZMT)。这意味着它使用了光源的设置进行照明,结果是更加丰满和深入。
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这个项目的主要目标是尝试获得快速一键渲染的设置,在没有Photoshop的情况下有好的效果。
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