Frustum Culling 1.2.2 相机对象剔除游戏优化工具
支持Unity版本 2020.3.22或更高
根据相机的地壳或距离完全禁用游戏对象
描述:
使用这个工具可以提高你的帧数和性能,当游戏对象不在视图中时,可以完全禁用它们。当不在视线范围内时,停止事件、脚本、动画、声音,基本上物体上的任何和所有组件,并在视线范围内重新启用,通过禁用/启用物体本身。
这个软件包提供了一个选项,可以根据距离而不仅仅是摄像机的视角来禁用游戏对象。
这个软件包适用于所有的渲染管线(内置、URP和HDRP),但这个演示是用URP制作的。
Unity默认在Occlusion Culling下对静态物体进行Frustum Culling,但是你需要一个自定义的解决方案来完全禁用游戏物体,因为Unity的解决方案只禁用了网格/皮肤渲染器。这就是这个工具的用处。在CPU密集型对象上使用它,因为当玩家不看的时候,游戏对象将被完全禁用,包括它的所有脚本和组件,当在地壳内的时候,又会重新开启。不要在你的整个世界上使用它。
如果需要的话,可以设置地壳四边的数值以更好地适应你的游戏,或者甚至可以启用距离剔除,正如预期的那样将距离考虑在内。
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