CScape City System 1.0.5 城市景观生成系统插件
支持Unity版本 5.6.5或更高
CScape 是一款经过特别优化、功能强大的 Cityscape 生成器,能够生成数千个独特的建筑物。
该插件的主要优势在于它采用了大量的绘制调用优化以实现极端的性能,从而为大型世界在逼真度和高性能渲染上树立了新的标杆。
通过在整个城市景观上使用单通着色器/材料即可实现此种魔幻效果。在使用静态/动态批处理或遮挡剔除时,这会导致性能得到极大优化。(对于占地 10km2 的城市,大约有 60-160 个绘制调用)
LOD 淡化,呈现建筑物细节
CScape 包括:
- 带有 POM 映射的高级自定义 PBR 着色器有助于减少多边形数量,同时保持细节。
- 适合于使用简单的建筑物低多边形网格的系统,可以在 Unity 编辑器进行自定义。
- 支持昼夜循环(室内照明动画和建筑物照明)
- 城市生成器
- 所有建筑物都使用虚构的视差插入物,因此即使在 VR 中也给人以复杂网格的印象。
- CScape 在自定义建筑颜色和纹理方面具有无限可能性
- 重新点亮功能,可模拟建筑物的夜间路灯和白天场景的环境光遮挡(无需使用昂贵的灯光或图像效果)
- 用于轻松生成立面样式纹理的系统
- LOD 系统,可根据距摄像机的距离自动优化对象细节。
- 各种对象阵列系统,可帮助您将对象阵列放置在建筑物侧面。- 屋顶系统 - 即将推出:建筑物样式包,例如科幻城市、二十年代的纽约、意大利城市、卡通城市、启示录城市、苏联城市。第一个版本包括一个称为 Megacity 的资源包,它可以通过一个着色器生成数千种不同的材料。
- CDK(内容开发套件),适用于想要制作自己的 CScape 风格(并最终在资源商店出售)的艺术家。
- CScape 可在桌面平台上使用
- Cscape 已在现代手机和平板电脑设备上进行过测试。它需要 OpenGLES 3 或 Metal。
- 兼容 WEBGL 3.0
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