Fingers - Touch Gestures for Unity 2.4.3 手势触摸
#1 手势资产
Fingers是你在Unity(以及其他C#平台,因为Fingers的核心代码没有Unity的特定引用)中处理所有手势的一站式选择。
平台支持
Fingers已经过测试,在MAC、Windows、iOS和Android上运行良好。我们提供了完整的C#源代码。在价格和功能设置上,没有其他资产能与Fingers Gestures相比。
受到Unity团队的信任
Fingers - Touch Gestures for Unity已经在多个Unity促销活动和教程视频中出现,显示了高质量和完整的功能集和价值主张。
完整的手势框架
使用Fingers,你可以得到所有你习惯的内置的常用触摸手势。这包括:点击、双击、长击、平移、旋转、缩放和轻扫手势。此外,创建你自己的自定义手势也很简单和容易。代码的注释很好,有大量的演示场景和教程视频。
移动控制
手指包含屏幕上的控制,如D-pad和操纵杆,非常适合手持设备。
设计时的手势--无需代码!
在检查器中添加手势从未如此简单。只需从组件菜单中添加并配置你的手势。将回调设置为你的脚本,你就完成了! 平移/旋转/缩放和拖放都很简单。为这些场景提供了内置的脚本,并提供了演示场景。
图像/形状识别
手指包含图像识别手势。通过几分钟的调整,你可以识别像圆圈、闪电、复选标记和字母X等形状。
用鼠标进行缩放/旋转预览
在播放器中预览手势很容易,即使没有触屏。只要用shift和control键加上鼠标滚轮来模拟捏和旋转的手势,同时用每个按钮来模拟不同的手指。
建立在坚实的设计模式之上
Fingers的架构与iOS中的UIGestureRecognizer相似,但它是用全部C#代码构建的,可以轻松地运行在任何有鼠标或触摸屏的平台上。
Unity UI整合
默认情况下,手势被限制在大多数UI元素中,但如果你想让手势通过额外的UI元素,这也是很容易配置的。这个资产与默认的Unity UI和事件系统配合得很好。
同步和独占手势
手势可以同时或单独执行(默认)。此外,手势可以要求其他手势失败(例如轻击需要双击才会失败)。
单位系统
Fingers默认使用英寸来测量某些阈值的距离,但这可以通过手势的属性来改变。
统一远程
当把Fingers和Unity Remote一起使用时,你可能想通过脚本属性暂时禁用鼠标处理
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