Any Sync 1.06 同步
这个资产有助于通过网络同步运动。它通过将新的位置推入缓冲区并通过它们进行内插来创建精确的关键帧运动。它的重点是通过使用外推法最大限度地减少延迟和抵制滞后峰值。
主要特点。
- 包含Photon PUN、PUN 2、UNet HLAPI和WebSockets的例子(有一个建立在websocket-sharp上的网络样本来帮助你入门)。
- 只要你会写代码,就能在任何网络中工作。
- 它非常准确和快速。许多其他工具很难准确地表示运动,或者增加了太多的延迟。
- 考虑到了灵活的发送率。允许在物体空闲时不发送任何信息,以适应严格的网络限制。
- 对于同步物理学、角色控制器、车辆--所有移动的东西都很好。对可预测和不可预测的运动都有效。
- 能够完全补偿赛车游戏的延迟。你可以同步速度和加速度以改善预测结果。
- 在内插法和外推法之间自动切换,以抵御恶劣的网络条件。
- 它很灵活。容易实现你所要的东西。
- 没有垃圾分配。
- 支持3D和2D。提供两种情况的例子。
- 完整的源代码。完善的注释,易于理解。
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