Smooth Sync 3.01 网络平滑同步流量压缩工具
简单的插入式设置。通过网络轻松地平滑刚体和变形。只要把SmoothSync脚本添加到任何游戏对象上,就可以看到它变得很光滑。
降低成本
我们只发送你需要的东西,比Unity的网络转换减少60%的网络成本。使用Unity自己的计算器,看看它能以多快的速度收回成本并为你省钱。
内插法和外推法
执行内插和外推以补偿滞后。
高度的可配置性
选择你想发送的内容和你想发送的时间。可选择压缩浮点以进一步减少带宽。根据你的游戏需要,可定制插值和外推设置。
场景示例
附带一个功能齐全且有记录的示例场景。
源代码
提供了完整的源代码,因此你可以看到所有带有详细注释的内容。
强大的支持
我们有一个及时和有效的支持的一贯记录。在任何时候通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您一起解决任何问题。
我们正在积极开发这个插件,以便在我们自己的多人游戏中使用,所以我们对问题的反应非常快,并提出了修复方案。
支持Rigidbody、Rigidbody2D、Transform、子对象、专用服务器、P2P设置、暂停、主机迁移和对象所有权变更。如果你认为我们遗漏了你需要的东西,请告诉我们。
运行于Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo。如果Unity运行它,它就会运行!
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