皆大欢喜 发表于 2022-4-11 00:19:01

AAA Physics Siege Engines System 1.3物理围攻城引擎系统



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你是否因为为不同的模型制作大量的动画而感到疲劳?动画的不准确让你没了脾气?你是否讨厌为你的游戏制作大量的模型?使用我们的AAA级物理学围攻引擎系统吧! 它允许你从以前添加的部件中创建攻城武器,自动添加必要的组件,调整选项,并让你控制所有这些。

包括引擎。攻城塔,Onager(弹射器),Battering Ram,Ballista。
因此,在最后一次更新中增加了日志,投石机。
这个软件包包含什么?

模型。
-攻城塔:5套零件*(1个底座零件,2个普通零件,1个推动零件,3个头部零件)。
-打夯机。5个主体,4个屋顶,2个公羊,2个公羊头。
-起爆器:6个主体,2个旋转手柄,2个配重剂,1个肩部,1个碗。
-球星:4种身体(带轮子,带轮子和铁件,在腿上,在腿上带铁件),2颗子弹,1个肩膀。
-奖励:投木器,投石器,简单的门管理器(用于撞锤),包括fbx文件,允许你从基本的板子上创建自己的部件(非常简单,看这个)。

纹理。
有4个4096*4096的木板纹理:血腥的、肮脏的、手绘的(1.3v中的新纹理)和干净的;2个撞锤头的纹理,零件的铁质纹理,onager的铁质纹理,两个链接的纹理(绳子+链接)和一些环境的纹理。

脚本。
所有的武器、控制器、零件和插座编辑窗口和简单的玩家控制器都有构建器,用于测试系统工作。

因此,还有一些额外的额外脚本,可以帮助你创建攻城战的场景。
用户友好的自定义编辑器可以让你更快、更容易地完成这项工作。




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