RASCAL Skinned Mesh Collider 1.32 皮肤网格碰撞器插件
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支持Unity版本 2019.4.9或更高
你曾想过精确的带皮网格碰撞吗?不要再想了,因为它就在这里,RASCAL!
Realtime Accurate SkinnedMesh Collision Autogeneration Logic!
一个非常简单易用的、强大的蒙皮网格碰撞系统,有许多设置可以根据您的需要进行调整。
使用RASCAL可以像添加组件和按下生成键一样简单。
特点。
~为你的蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器。
~一种异步更新碰撞器的方法,有设定的CPU时间预算,性能稳定。
~在较新的Unity版本上,大部分最昂贵的方面可以是多线程的。
~从碰撞和射线广播中获得精确的网格UV。
~基于网格、材料或骨骼转换的物理材料应用系统
~通过使用排除纹理图将顶点从碰撞器中排除。
~可以按网格材料分割碰撞器,将物理材料应用于单个材料或将某些材料排除在碰撞之外
~使用凸形碰撞器的能力
~自定义易于使用的检查器窗口
~检查器中的所有变量都有清晰的工具提示
~提供详细的实例场景以方便您使用
~完整的源代码可供修改或扩展。
注释。
- 以那个流氓Unity-Chan的名字命名,很可爱。
- 不保证对unity 5.4以下版本的支持,unity 5.0似乎有一个错误,导致这个脚本的内存泄漏。
- 较新版本的Unity需要支持async/task,以获得较新的花式异步功能。
- Unity 2019.3及以上版本支持异步线程碰撞网格烘烤。
- 这是一个强大的工具,请负责任地开发。
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