FPS Mesh Tool 1.2.5 游戏角色网格工具
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支持Unity版本 2018.4.35或更高
FPS网格工具让你快速而简单地准备好任何用于FPS的皮肤网格。它将你的基础网格分割成身体、头部和手臂的独立子网格,允许你根据需要在手臂、头部或身体上应用不同的材质(例如隐形)。这对于第一人称和第三人称之间的转换非常有效,并且与Opsive的终极角色控制器和UFPS的全身感知功能完全兼容。此外,FPS网格工具可以创建只包括你选择的身体部分的网格,这使得从任何有皮肤的网格中创建FPS手臂变得轻而易举。
特点:
* 与Opsive的终极角色控制器一起工作。
* 运行时帮助器使材料的切换比以往更容易。
* 从任何有皮肤的网格中快速和容易地创建FPS-ready网格。
* 从任何有皮肤的网格中创建FPS手臂。
* 在FPS手臂上使用标准的人形动画。
* 可选择分离左、右手臂和腿。
* 调整骨骼重量和顶点数量的阈值,以微调身体/手臂/头部的边界。
* 实时预览结果。
* 包括看不见的阴影投射材料。
* 支持混合形状。
* 与5.3以上的所有Unity版本一起工作。
模型兼容性
FPS网格工具与大多数来源的Unity角色模型都能很好地工作。 下面是我们已经尝试过的一些来源的列表。 除了下面列出的特定来源外,我还用资产商店中的几个独立的第三方角色进行了测试,它在所有这些角色上都运行得很好。
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