Concurrent Value 1.3
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支持Unity版本 2018.4.0或更高
说明
这个资产是一个全方位的解决方案,用于处理创建游戏时的一个常见问题,即一个数值同时被多个对象修改。
尽管目标很简单,但这个资产提供了很多,因为在一个通用类中做算术,并使其在2020.1之前的Unity版本上进行序列化的技术挑战。
在制作相互影响很大的游戏元素(多个效果区同时影响同一个角色,复杂的RPG统计系统等)时,它非常有用,而且节省时间。
由于有完整的文档、教程视频和自动脚本生成窗口,这个资产可以被任何有基本编程知识的人使用。
高级用户也会发现它非常有用:事实上,为了让这个资产发挥作用,已经解决了很多棘手的问题。它将为你节省一些宝贵的生产时间,如果需要的话,一个良好的面向对象的概念将使你能够扩展它。
这个资产适用于Unity 2018.3或更高版本,并将在以后的版本中保持更新。
特点
- 以性能为主要目标而构建。
- 易于使用且非常完整。
- 包括完整的源代码。
内容
- 并发类包含所有可能的运算符(单数、二数或自定义委托),数值变化的事件,支持序列化(包括自定义委托和事件),优化最终数值的处理,快速语法等。
- 倍数计算器类为在模板类中进行算术运算的问题提供了解决方案。两个泛型类,一个完美地用于快速原型设计,一个特定的泛型类可以被继承以获得最佳性能。
- 三个窗口,一个帮助/教程窗口,一个带有3个测试的基准窗口,以及一个专门用于自动扩展资产的窗口(元编程),允许你创建新的并发或新的计算器,就像输入一个值类型和点击一个按钮一样容易。
- 一个方便的检查器抽屉,准备用于有效的关卡设计、调试和其他。
- 一个简单的例子场景。
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