Object Glitch Shader 1.3 模型毛刺故障特效着色器
http://kvy635.bvimg.com/11319/c04e4e61f7bbb766.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/e837690944367f79.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/601555b012d62f34.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/7362a1df91c51370.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/567361aa75492400.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/67c759453996520c.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/5ba9ab617c5287d1.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/97ec3dc17f9a898c.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/57d9ecff9ce3bace.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/aadb5696175b4670.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1f31569891f9d3d5.jpg
支持Unity版本. 2019.2.0或更高
Object Glitch Shader为你提供了各种着色器,以便在你的模型上应用突变和随机噪音效果,所有这些都在物体空间中。它完全基于Shader Graph,并通过子图以模块化的方式开发,所以它非常容易检查、调整和添加新类型的突变效果。
特点:
- 一键设置,所有的着色器都可以使用示例材料。
- 易于使用。
- 可在任何三维网格上工作。
- 当使用Unity 2019.3及以上版本时,在2D精灵上工作。
- 支持LWRP、URP和HDRP。
- 在移动平台上工作,性能高,特别是在使用URP和LWRP时。
- 在VR平台中工作,在Oculus Rift和Quest中测试。
- 由蜂窝状噪声产生的多种突变效果。
- 顶点变形与突变一起出现。
- 在突变区域的顶部有发光的颜色。
- 完全基于着色器图。
- 清晰的、模块化的图形结构与子图。
- 完全可调整的设置,暴露的属性可以根据你的需要进行定制。
- 优化的着色器。
- 示例场景、材料和脚本,通过代码改变属性。
- 暴露的属性可以控制带状故障的进展。
页:
[1]