Atmospheric House (Modular)适配UE4.26-4.27,5.0 白天黑夜干净破损
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技术细节
请注意:如果你使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为45或更低,以便能够走过门道。为了使BP_Material_swapper在演示场景中正常工作,需要将最大循环迭代次数设置为2 000 000次。
特点:
墙外/墙内/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的建筑蓝图。
材料交换器蓝图。将所有的地图材料从干净的变为破旧的,反之亦然。
材料交换器蓝图。将特定的地图材质换成另一种。
模块化的网格可以使用网格捕捉。
所有物体的清洁和磨损纹理/材料。
主要的房屋材料是可以调整的;更多或更少的磨损外观和可调的油漆颜色。
门、窗、抽屉和柜子都有独立的网状部件/蓝图,可以打开,但软件包不具备可玩的开合功能。
夜间演示地图。(老旧和磨损的外观)
日间演示地图。(新的和干净的外观)
演示场景中大约有110万个三角形。(禁用实时灯光,没有删减)
为游戏优化的闪电。
演示地图使用烘烤过的光照图。对于Ue5来说,还有一个夜穿演示地图的流明版本。Lumen地图需要更高端的电脑。
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