皆大欢喜 发表于 2022-7-8 18:08:15

Bakery - GPU Lightmapper 1.4 灯光线场景照明烘培系统



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支持的 Unity 版本      5.6.0 或更高版本

功能:
- 物理上正确的烘焙照明。所有结果都与 Mitsuba 离线渲染器进行了比较。
- 性能:使用 GPU 进行光线追踪。
- 可以利用(但不是必需的)RTX 硬件。
- 使用 NVidia AI Denoiser 去除噪音,由深度学习提供支持。
- 修复常见的烘焙伪影,例如漏光和 UV 接缝。
- 全局照明(支持自定义着色器)。
- 天空照明(HDRI 或颜色)。
- 发射纹理网格。
- IES 灯。
- 定向、点、点光源。
- 材质:支持反照率、自发光、不透明度。
- 可以生成完整的和间接的光照贴图,甚至可以混合每个光照。
- 可以生产阴影掩模。
- 支持具有 4 种模式的定向烘焙(凹凸/镜面反射):主要方向(与大多数着色器兼容)、辐射法线贴图、每像素球谐函数,以及简单地烘焙法线贴图以进行漫反射。
- 光探头。
- 也可以烘焙 3D 纹理。
- 自动图集包装。
- 支持网格渲染器、蒙皮网格和地形。
- 支持 LOD。
- 支持烘焙预制件。
-可以额外安装实时光线追踪预览。

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