皆大欢喜 发表于 2022-4-9 23:36:26

Character Editor 角色编辑器


http://kvy635.bvimg.com/11319/769429e222e5ef64.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/300512048d19f1a8.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/1ec4561abd7716c5.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/6683d4646ba36c22.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/4990e90219208439.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/6c0025dffe46a91c.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/55b9654af13cf357.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/1c4be06881e3c4fc.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/4dd285c00207864c.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/29808ef872acfdc1.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/462cc0665446c1e5.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/f45b6a973ff55f59.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/cab72fc05d2583de.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/0ebf08fd88c052fc.jpg
角色编辑器是一个随时可以使用的角色定制系统。

*** Metahuman 2021年12月更新 ***
增加了对Metahumans的额外解剖支持 - basecostumes已经转换为Metahuman tal nrw。
编辑器的逻辑与Metahuman BP的基础结构不兼容,如重量,眼睛变化的UI滑块等 - 我们正在研究精简我们的Ue4人体模型与Ue5的全面发布。基础产品是Ue4 Epic骨架结构。
请记住,这个产品的核心是以UE4 Mannequin为基础开发的。

包装内容
脸部带有~80个Morphtargets - 基于FACS的形态,可用于ARKit的面部动画。
数据资产用于组合不同类型的独特角色。数据资产分为各种子类,如服装(帽子、上身、下身等)和发型(头发和胡须),以及准备好的占位符附件和设备类。
服装:~每个性别27个+20个儿童。
发型:7种男性,5种女性,5种儿童
支持多个骷髅头,也包括儿童。
解剖图支持你添加更多类似RPG的角色,如矮人、精灵、兽人。
基本皱纹图WIP,使面部表情更加真实可信
不同的皮肤基质,以及皮肤的颜色。
随机化,保存游戏系统以保存和加载自定义配置文件
缩略图工作室,帮助你创建游戏中的数据资产缩略图。
灯光工作室,在游戏编辑器中为你提供自定义灯光设置。
形态,如肌肉发达、肥胖、衰老和动态尺寸~160厘米至~185厘米

Polyphoria产品。
角色编辑器的逻辑与我们其他最新的角色包兼容
其他产品的形状变化的Morph Targets需要自己制作。
面部和身体可以在产品之间共享。中世纪盔甲实例
第三方。ALS 4集成

变更日志 完整的变更日志见文档。
Update V6 - Replication Update 引入了网络复制和默认的UE4男性和女性人体模型。
Update V5 - Metahuman Update 引入了男性和女性成年Metahuman解剖学。 异人族更新
更新V4--动画更新 引入了更新的骨架、对所有骨架CDA的动画支持和动画动力学测试。
更新V3--灯光更新 介绍了灯光工作室、CDA加载器、手部服装以及与其他产品的兼容性。
更新V2--解剖学更新 引入了解剖学和收集系统、儿童解剖学、胡须发型。
支持动画动态,新发型,更新文档和基础清理。









页: [1]
查看完整版本: Character Editor 角色编辑器