皆大欢喜 发表于 2022-6-28 01:29:17

Fluffy Grooming Tool 1.1.3 毛发 头发 毛皮 灌木丛 草地



http://kvy635.bvimg.com/11319/d91813d0f4b016aa.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/357e722c4b6163e5.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/7382cc57f19df1fc.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/50f2df49d2da8a35.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/bcd527a86237ff1f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/a5393ee41bc266ca.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/4e175ee1f4ca220f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/48b9f1fb0dcb89b4.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/38302f62f02f08ad.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/def746e50645a4e7.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/3829e246e7c77a8f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/53d3f726b1da8b6f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/23100f06a417cbd2.jpg




支持Unity版本          2021.2.0或更高

Fluffy是一个完整的美容解决方案,在Unity编辑器中的毛发和短发。它还支持Alembic的头发和在第三方应用程序中创建的毛皮。


描述:
同时支持基于股的和基于卡的毛发。毛发着色是基于迪斯尼的Marschner模型,该解决方案支持所有3种渲染管线。该工具的工作方式与Maya的xGen和类似的解决方案相似。
Fluffy支持alpha排序,所以你可以使用透明的材料,并进行正确的z排序。它可以与任何着色器一起工作,所以你不必创建任何自定义着色器来使用它。该解决方案内置了重力、风、物理和碰撞器,模拟是通过计算着色器完成的,所以它非常快。
你可以制作从用于高端PC和游戏机的AAA级马夫到在移动设备上运行良好的更简单的毛皮。
混合形状和HDRP光线追踪也是开箱即用的。
你创建的毛发也可以导出到网格/皮肤网格中,这样它就可以用来创建灌木、草块等。这个选项也可以让你在不支持计算着色器的平台上使用它。它还支持LOD和frustum culling。
Fluffy包括大量的刷子和梳理功能的选择。长度、宽度、旋转根部、定向、扭曲、吸引、平滑、复位、掩码、掩码块、提升、运动和风、颜色绘画。
毛皮或毛发可以在单独的图层中添加和梳理,你可以添加多层的结块。
除了引擎内的梳理方案,Fluffy还支持Alembic梳理,所以你可以从第三方应用程序如Maya、Blender等导入毛发和毛皮,并在Unity中渲染。Alembic功能目前还处于测试阶段,这意味着它还没有经过与Fluffy Grooming Editor相同的测试期。

页: [1]
查看完整版本: Fluffy Grooming Tool 1.1.3 毛发 头发 毛皮 灌木丛 草地