Any doors system 1.0 任何门开/关交互创建系统
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支持Unity版本 2018.4.2 2或更高
这是一个完整的整体系统,其中包含游戏中所有类型门所需要的全部甚至更多内容。您可以创建您可以想象的任何门系统。可以将门锁上,并使用钥匙卡或键盘来解锁。所有这些都涉及可配置系统。您可以通过设置位置和旋转值(包括编辑器引出)或使用动画来打开和关闭门,还可以使用钥匙卡,键盘,按钮,触发器等来解锁门。所有这些都由编辑器扩展完成,因此您将获得用户友好的组件接口。不同的门互动类型:接近度,“使用”键手动操作,“使用”键光线投射,适用于所有游戏类型,第三人称,第一人称等。门可以对指定的标签做出反应,因此玩家不仅可以打开它们,而且门可以根据与谁交互的方式做出不同的反应。接近门会计算触发目标和目标。系统允许您在任何情况下动态显示文本。每个动态文本都支持本地化。总保存负载系统使您可以保存和加载每个场景的所有门,钥匙卡和小键盘的状态和状态。要创建示例门,包括门创建工具。您所需要做的就是用您的示例皮瓣替换并配置为适合您的需求。或使用3D模型从头开始创建自己的门。
打包功能:
-灵活的模块化系统,可在任何情况下使用UnityEvents
-易于配置
-门创建工具用于创建简单的门类型
-门的开启/关闭取决于交互作用的一面:正向或反向
-任何类型的门相互作用:接近自动,接近手动,射线
-用于按钮,触发器等的Ray交互系统(支持事件)
-门可以上锁和下锁
-钥匙卡和PinPad 系统可用来解锁门!
-引脚可以随机或预设
-Lerp或Animation襟翼移动类型
-文本显示系统(用于动态文本显示)
-文本本地化系统,适用于任何语言!
-总保存和加载系统!
-任意数量的门盖
-详细的教程文件
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