Deckard Render 3.2 图像视频滤镜特效后期处理插件资源
支持Unity版本 2017.2.4或更高
如果您使用 Unity 制作电影,或者不想将项目的高质量动画导出到视频中,那么 Deckard Renderer 非常适合您!它旨在克服实时图形中的大部分问题。
-渲染来自 Unity 项目的视频,而没有空间或时间混叠问题。根据您的需求,结果可以是柔和的或锐利的
-模拟现实生活中的摄影或摄像机的行为 - 从电视和电影制作中使用的最先进的模拟或数码摄像机的彩色到光学功能
-使用基于合成光圈技术的物理建模自然景深 - 带有自然散景
-使用物理建模的自然运动模糊技术,以电影帧速率获得流畅的运动感觉
-使任何实时光线发出柔和的散射阴影
-与 Unity 后处理栈或任何其他后期处理特效一起使用时,可以很好地进行播放。它将平滑任何不稳定的图像特效并消除噪声
-它不需要使用任何自定义着色器或材质
-Deckard 新增了创建自定义多通道着色器的功能,可用于头发、汽车油漆或皮肤着色器等材质
-Deckard 与 Amplify 着色器兼容
- 支持时间线
-支持 Cinemachine
- 支持 HDRP(实验性)
-导出到 PRORES MOV 视频文件或 MP4
-支持蒙皮网格的运动模糊(仅适用于 Unity 2018.3 或更高版本)
-倾斜移位特效
-在编辑器中使用渐进式渲染
-支持粒子系统上的运动模糊
-具有从编辑器获取屏幕截图的功能,并能够捕获 Facebook 3D 帖子的深度图
-自动对焦功能(具有可定义的自动对焦速度)
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