皆大欢喜 发表于 2022-6-27 18:15:14

Bone Zones 1.0.0 射击游戏工具插件



http://kvy635.bvimg.com/11319/5a82748ddaf4b173.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/bbb49f0201b398c9.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/fa05e0cd914c872c.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/061e203ec7373c74.jpg




支持Unity版本          2019.4.24或更高

你在开发FPS吗?基于回合制的游戏?想让你的玩家击中敌人的某一部分吗?有了Bone Zones,你可以很容易地包括这个功能,而不需要分割你的模型!



描述:
骨骼区允许你用RIG为你的模型定义逻辑区,然后突出显示或识别它们,而不把它们分割成子模型。
通过一个快速而直观的向导,你可以随心所欲地将你的索具模型划分为不同的逻辑区域,突出显示目标区域,并快速建立模型碰撞器的原型。节省大量的时间!
在不改变模型的情况下突出显示动画人物的部分
自动突出与层次结构相关的对象(如武器)。
只需一行代码就能从RaycastHit或Collider中识别出受影响的区域
轻松地将附加信息与每个单独的区域联系起来
简单和自动化的向导,但在高级模式下可以检查每一个细节
自动识别类人区
自动创建碰撞器以快速制作原型
自定义层和碰撞器类型
兼容任何带有RIG的模型(仿人和非仿人)。
支持同一模型中的多个蒙皮Mesh
很容易与InVector和Opsive UCC集成。
可用于完全定制的资源
包括两个例子
请注意,媒体中显示的资产并不包括在内。

页: [1]
查看完整版本: Bone Zones 1.0.0 射击游戏工具插件