Human Shader Pack Built-In RP URP HDRP 1.51
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支持Unity版本 2018.4.36或更高
请注意,如果着色器显示为粉红色,可能是因为默认场景被设置为HDRP,请通过文档中的链接找到URP/SRP包,或者通过电子邮件联系你所需要的版本(提供renderpipeline和unity版本):me@robertramsay.co.uk。
一套适用于HDRP的头发、皮肤和眼睛的着色器。包括SRP和URP版本--打包在SRP和URP文件夹中,双击即可解压。
可以支持Daz和CC3角色,但在设置方面可能需要额外的支持,请与我们联系。这项服务将根据所涉及的工作来收费。
HDRP头发着色器 - 一套头发着色器,比标准的HDRP头发着色器更能控制颜色和光泽,添加自定义毛躁,RGB遮罩用于调整发根、发梢和基础颜色。
Simple SSS Skin Shader - 理想的皮肤次表面散射控制,薄的物体,如叶子、纸、凝胶、半透明橡胶等。现在支持化妆和效果遮罩。
眼睛着色器 - 制作多种眼睛设计,增加或自定义瞳孔大小,轻松添加你自己的虹膜设计,并在一个着色器中对其进行着色/动画。眼睛着色器
包括男性和女性头像,2个假发范例,每种假发的若干材料和着色器。眼睛着色器和几种眼睛材料。高度先进的着色器,具有很强的控制力,如果你需要额外的功能,请联系我们。
常见问题/可能发生的问题和修复方法。绿色皮肤和眼睛:找到材料中的扩散配置文件槽,并点击它找到HSP皮肤或HSP眼睛,然后点击FIX。眼部苛责旋转变化:所有的着色器都需要和定向光,它们利用它的方向,所以添加一个定向光,禁用投射阴影,如果你有室内场景,将强度设置为低。注意,当你旋转方向灯的时候,它是如何影响着色器的。
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