Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.9 环境阴影AO插件
http://kvy635.bvimg.com/11319/a08cba9a156fd45f.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/58c720dd832bfe05.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/9fe33d7cb5129e3d.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/113a38b76ecaec27.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/fac5af11449daf14.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d009420169768479.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/c96b4073dc17e1a2.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2530498090cd8750.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/8b08116a91d8875e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/15227cfecd8fc9f9.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d03b1e10be35a183.jpg
支持Unity版本 2018.4.0或更高
历史版本索引:
Horizon Based Ambient Occlusion 3.3.1
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.7
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.8
基于地平线的环境光遮挡(HBAO)是一种后期处理图像特效,可为场景添加逼真效果。它有助于突出小表面的细节和繁衍遮蔽后的光衰减。
HBAO 提供的 AO 与资源商店上的其他 SSAO 解决方案相比来更精确,并无任何性能耗损。
该算法经过高度优化,利用最短的 GPU 时间并提供最高的质量性能比。该资源包含颜色渗色和时间过滤功能。Gaia 扩展可用。
页:
[1]