皆大欢喜 发表于 2022-6-27 10:52:33

Horizon Based Ambient Occlusion 3.4 环境阴影AO插件



http://kvy635.bvimg.com/11319/924bf77be6b053d1.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/ccc6b936b090cdf4.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/a7d6833778e64481.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/816d2eace746f74a.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/b9194e3647aa4a2f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/efeba29c6ef828b6.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/9be38b5359c1bbdd.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/1c701834569ed701.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/905aa48efce3f750.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/f02f23306154f740.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/72a48ec8202fc4a5.jpg


支持Unity版本          2018.4.0或更高

历史版本索引:

Horizon Based Ambient Occlusion 3.3.1
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.7
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.8
Horizon Based Ambient Occlusion 3.4.9
基于地平线的环境光遮挡(HBAO)是一种后期处理图像特效,可为场景添加逼真效果。它有助于突出小表面的细节和繁衍遮蔽后的光衰减。

HBAO 提供的 AO 与资源商店上的其他 SSAO 解决方案相比来更精确,并无任何性能耗损。

该算法经过高度优化,利用最短的 GPU 时间并提供最高的质量性能比。该资源包含颜色渗色和时间过滤功能。Gaia 扩展可用。




页: [1]
查看完整版本: Horizon Based Ambient Occlusion 3.4 环境阴影AO插件