Skinned Mesh Combiner MT-Character Mesh Merge, Atlasing Support & More 3.4.8
http://kvy635.bvimg.com/11319/121c5952a01719f0.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2c8b58f7a96f94fd.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1d934606eb384007.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/cd1286d005a3d569.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/453a5c9a84e10347.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/dfb6585327fb4c64.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1a6153f200972ebe.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/72894d4b26ddd734.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/49f95e31876130b8.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/f4993b6292be0355.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/b201b006c1e18a3f.jpg
支持Unity版本 2019.4.36或更高
历史版本索引:Skinned Mesh Combiner MT - Character Mesh Merge, Atlasing Support & More 3.4.9
Skinned Mesh Combiner是一个将你所有角色的网格合并成一个网格的工具。这大大减少了生成的批处理,带来了巨大的性能提升。
描述:
Skinned Mesh Combiner允许你以一种非常简单和直观的方式合并你的角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时间中进行。而且,合并不会影响你的角色,你的动画和其他东西即使在合并后也会保持原样。
SMC可以将无皮肤的网格转换为有皮肤的网格,然后将它们与角色正常合并在一起。有了SMC,你还可以撤销已经进行的合并,进行你的修改,然后再进行合并。
页:
[1]