Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning 程序性闪电--高性能和令人震
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支持Unity版本 2018.4.36或更高
程序性闪电是资产商店中速度最快、价格最低、外观最好、最容易使用的闪电。没有其他资产能提供原始动力、性能、定制、低价和预制板的程序性闪电。手机、VR和桌面的外观和性能都很好! 拖动一个预制件,配置,你就完成了! 完全支持URP和HDRP渲染管线。
性能! 程序性闪电有一个内置的池系统,没有垃圾收集,大量优化的代码和着色器为您提供最大的性能。甚至还有一个多线程的选项。其他资产使用Unity线型渲染器或昂贵的明暗器与一些纹理,其闪电看起来一直是一样的。讨厌!"。
如果这还不够,你还会得到17种高清晰度的雷声。我花了几周的时间使它成为资产商店中最好的闪电,我知道它将为你服务。
下面是Unity的程序性闪电和雷鸣能为你做什么的全部内容。
- 一个配置场景,帮助你获得你想要的闪电的确切外观。调整细节、宽度、发光、持续时间、混乱度、分叉度、方向和更多。闪电可以用种子随机化,以获得相同的闪电。
- 一键获得精确的代码和脚本来重现你的闪电。
- 脚本的手动和自动模式。手动触发你的定制预制件或让它自动运行。
- 一个强大的闪电脚本,让你用大量的参数选择来创造闪电,几乎有无限的可能性。
- 闪电在很多情况下都很好用:雷暴、魔咒、静电放电等等。
- 闪电枝条的淡入、抖动和增长,使你的闪电真正变得生动。
- 风暴云粒子系统,当被闪电照亮时,看起来很震撼。
如果你只想在你的游戏中使用风暴闪电而不需要配置很多东西,我还包括一个更高级的脚本。这个脚本包含。
- 普通和强烈的闪电,有适当的亮度、雷声延迟和雷声音量。
- 只有云层的闪电选项。
- 17种不同的雷鸣声。
- 下一次闪电的随机时间范围。
- 当有雷击时,可以选择照亮天空。
- 闪电强度的随机范围。
- 通过脚本强制进行雷击。
- 默认情况下,闪电以主摄像机为中心。
- 可以尝试确保每个闪电都能被摄像机看到。
- 风暴云的暗云粒子系统。
- 展示一些地形和水的演示场景,可以用按键调用闪电。Procedural Lightning for Unity还包含一个先进的照明系统,允许你沿着闪电的路径生成点光源,以获得额外的逼真效果。- 支持透视、正视和正视的XZ平面。
这个资产包含一批预制板,用于创建闪电、球形闪电、锥形闪电、闪电场、电弧和连锁闪电。还包括17个高清晰度的雷声,以及一个风暴云粒子系统,它在被闪电照亮时看起来很神奇。你甚至可以为你的闪电播种以获得相同的外观。
不要花时间自己从头开始制作闪电效果。用这个强大而又易于使用的插件为自己节省时间和金钱。
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