Combo Component System 适配UE4.24-4.27 格斗动游戏作动画组合组件系统
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这个系统允许你为任何角色设置和触发 "连击"。这个组件是联网的,可以与多人游戏一起使用,但是,这个系统只处理动画的触发,不实现伤害。这是为了普及该系统,使你能够将其添加到任何项目中。
原型动画包括在任何测试目的或商业用途中。你还可以创建 "姿态",作为组合元素的一个取消条件。姿态本质上是他们自己的 "组合列表",但可以通过现有的组合输入激活。你可以设置延迟输入和每个组件的精确延迟时间。
设置很简单,也很迅速。一旦 "连击组件 "被添加到一个角色,这些连击可以在 "连击组件 "中设置,也可以通过一个数据表来引用。命令输入 "可以设置并完全改变每个角色/项目,因此你可以根据自己的喜好进行调整。
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