Easy Multi Save 适配 UE4.19 - 4.27, 5.0 自动化游戏保存加载蓝图系统工具
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Easy Multi Save是一个多合一的保存和加载解决方案,可以实实在在地为你节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何C++知识,这使得它非常适合于仅有蓝图和代码项目。保存和加载关卡演员、关卡和子关卡蓝图、玩家、库存、组件、持久化数据或设置。它还支持一键保存任何演员的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩,以达到最小的文件大小。
EMS为你做所有主要的保存/加载操作,即使你只知道UE的基础知识。该系统有一个简单而一致的结构,所以你可以立即跳入。它支持所有类型的游戏和应用程序。它也可以为所有平台进行编译。该设计允许最大的灵活性,同时完全符合UE的标准:"更聪明地工作,而不是更辛苦地工作!"
主要特点:
不需要C++。
一个快速和精简的保存/加载复杂游戏数据的方法。
使用单个保存游戏或无限量的保存槽,以及缩略图。
保存和加载关卡演员、关卡蓝图、玩家、库存和更多。
保存和加载进度等持久性数据。
保存和加载组件和子角色。
使用 "保存界面 "来获得一个角色的保存、预保存和加载事件。
系统会自动决定哪些角色需要更新或重生,不用担心!
在具有世界分区或流的开放世界中加载和保存演员。
保存任何变量并直接使用它的加载数据。
持续的支持和更新。
高级功能:
多线程和延迟加载来加载/保存许多演员。
支持多用户游戏。
支持桌面和控制台文件系统的简洁文件结构。
一键保存递归蓝图结构。
将玩家、游戏模式或任何其他演员保存为持久性数据。
在更新你的项目后保持旧的保存文件。
支持在玩家之间共享保存游戏。
支持在网络游戏中只保存客户端。
自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。
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