KWS Water System (HDRP Rendering)1.2.0 高清水系统
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支持Unity版本 2020.3.1或更高
水系统是一个基于模块的组件,允许你模拟诸如海洋/大海/河流/湖泊/池塘等的水面。水系统针对的是PC/控制台平台和HDRP渲染。
特点:
具有多个级联的GPU波浪模拟(避免平铺)。
照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、苛责)。
使用快速屏幕空间投影反射、摄像机平面反射、烘烤和实时反射探针对反射进行物理逼近。
屏幕空间折射的物理近似与色散(使用水的IOR)。
相对于水深和波浪的苛责的物理近似(用色散)。
水下效果(有部分浸没)。
使用泡沫颗粒的海岸线波浪渲染
使用流图的流动渲染(集成流图绘制器)
静态物体(河流)的流体模拟
浮力
动态波浪
雨水效果
精细/无限网格支持(海洋/水池)
深度(模版)遮蔽(避免船只中的水的渲染,等等)
层次化
深度缓冲器写入(用于正确的后期效果,如 "景深")。
屏幕外水的渲染具有可扩展的分辨率(例如,水可以用分辨率来渲染。1080p,当场景渲染为4k时)
编辑器中每个设置的视频/文字说明。
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