皆大欢喜 发表于 2022-6-22 12:57:45

Advanced Spawn System For FSM AI And Invector Item 4.4.1



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支持Unity版本         2020.3.30或更高


池化系统是优化你的项目和降低CPU在快速创建和销毁GameObjects时的负担的一个好方法。这是一个很好的实践和设计模式,可以帮助减轻CPU的处理能力来处理更重要的任务,而不是被重复的创建和销毁调用所淹没。这在自上而下的射击游戏中处理子弹时特别有用。


特点
-灵活的产卵区
-检测敌人何时被杀,并将其用于波浪产卵选项(如在波浪死后才产卵)。
-集合变得简单(现在有了分类,可以保持有序!)。
-只在导航网上产卵
-禁用/重新启用玩家距离上的敌人(对多个玩家有效)。
-只有当玩家在自定义半径内时,才能触发产卵。
-从产卵器或单独的物体检测玩家半径。
-生成随机数量
-漂亮而简洁的编辑器
-完整的C#源代码
-可定制的编辑器选项
-程序化的产卵器
-支持地形生物群。Unity Terrain和第三方地形(Gaia和MapMagic 2)。
-当产卵AI、死亡AI和玩家进入或离开AI半径时,你知道的事件
-掉落率(获得随机IA的机会)。
-战利品系统
-向量物品


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