AITemplate_Betav0.2
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需要Unity 5.6.2或更高版本
在对我们的第三人称模板进行了长时间的持续开发后,我们创建了一个新的模板,但这次AI是重点。我们在近战战斗模板中已经有了一个相当酷的AI,但那只是一个奖励,以便你可以有一个目标来打几拳,但这个模板是一个全新的东西。
这个人工智能从头开始设计,目标是可定制和可扩展,它与一个FSM节点编辑器一起工作,允许用我们内置的 "行动与决定 "更容易地创建新的行为,高级脚本知识对于创建独特的行为是不必要的。这不是一个传统的行为树,也不是一个脚本对象的概念,而是一个新的方法,结合了两者的一些特点。
它在设计时考虑到了第三人称模板,它可以很好地使用,但它也可以不使用模板,所以你可以在你的FPS或VR项目中使用它。
特点:
- 先进的AI行为(民用、近战和射击)。
- 创建自定义行为的FSM行为节点编辑器
- FSM实时调试器
- 航点系统
- 布娃娃系统
- 几个有例子的演示场景
- 基于打击箱的战斗
- 在线文档和视频教程
与FPS和VR配合得很好,与Invector的第三人称模板配合得更好
- 支持人形和通用模型
- 近战武器系统
- 射手武器系统
- AI产卵器系统
- 带轨迹渲染器的弹丸
- 基于标签的贴纸和更多...
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