皆大欢喜 发表于 2022-6-22 12:42:09

AI Designer Pro 1.0001 人工智能AI系统插件



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适用于Unity5或者更高

主要特点:
+ 可视化的行为编辑器--无需编码!
+ 从菜单中一键设置AI
+ 易于与其他资产整合
+ FPS射击游戏演示,带控制器
+ 大量的演示场景
+ 战斗系统(近战/远程)。
+ 完整的健康系统 + 自动治疗
+ 盔甲和护盾+自动充能
+ 物体汇集系统(模块化)
+ 先进的武器系统
+ A*寻路系统(与NavMesh集成)。
+ 简单或高级寻路选项
+ 先进的人工智能移动控制器
+ 目标和需求
+ 内置的对话系统
+ 人工智能的情感和感觉
+ 内置的战术行为
+ 无限的派别
+ 支持赛车和飞行
+ 巡逻路径的可视化路径编辑器
+ 程序性动画Blender
+ 脚步声管理器
+ 可移动性
+ 编辑器扩展是预编译的优化DLL,速度快
+ 第三方就绪。
(UFPS, Invector TPC, +更多)
+ 使用API和脚本进行扩展


模拟日常生活。不仅仅是战斗AI! 目标/需求系统可以让你创建具有无限自定义目标和无限行动的NPC,所有这些都不需要代码。每个NPC的需求都是在后台自动管理的--你只需设置比率和需求出现的频率。
例子。动物:(需求)饥饿和口渴。(行动)猎取被标记为 "食物 "的物体或在达到口渴程度时找到最近的水。城市居民:(需求)日常工作/去办公室。(行动)找到通往办公大楼的路径。农民:(需要)砍树,(行动)找到附近的树,移动到那里,发挥效果直到对木材的需求减少。旗手:(需要)夺取敌方旗帜。(行动)找到敌方旗帜物体并移动到它那里。


可视化编辑 所有的人工智能代理都有自己的行为编辑器,就在Unity检查器中,与你所有的其他组件一起。使用这个编辑器来建立复杂的行为,所有这些都不需要编码。航点、巡逻路径、掩护点等都可以简单地在你的场景中拖动/删除。


基本的战术行为。逃离、徘徊、巡逻、隐蔽、请求支援等等。所有这些都是内置的! 你只需调整一些设置。

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