皆大欢喜 发表于 2022-6-21 23:39:10

Terrain Composer 2 2.88 地形编辑插件



http://kvy635.bvimg.com/11319/ab345c00581173fc.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/3ec8511924644bf8.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/86dabf300631e2b2.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/96c8f495a621ed4f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/7fc7660198e00fe1.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/02aa393bff2f3468.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/a71d07f2b7526f4d.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/d98c63cf8623aa43.jpg




支持Unity版本         5.1.5或更高

TerrainComposer2是一个强大的基于节点的多地形瓦片发生器。TC2利用最新的GPU技术为你提供即时的实时效果,这使得创建地形比以前更快、更容易。TC2的文件夹式图层系统和工作流程类似于Photoshop,这使得它可以在工作流程中随时进行全面控制和快速修改。
不仅对简单性、简洁的界面、可用性等方面给予了极大的关注。而且,TC2在功能、自由度、扩展能力、多样性和性能方面都有巨大的提高。TC2是真正的 "下一代 "地形工具,可以在GPU上生成,使其能够以每秒一帧的速度创建和更新地形,甚至可以对地形制作动画。这为即时实时流打开了大门。
第二,TC2是一个无限制的混合动力源。有了TC2,你可以创造出一个令人沉浸的多样性数量。在TC2中,所有的东西都是可以分组的,组可以被分组,那些组也可以被分组,等等。每一个组都可以进行遮罩和转换。任何组或节点,你都可以把它拖到你的项目中,保存为预制件,然后把它拖回TC节点窗口的任何地方。因此,在工作流程中可以随时在任何组的层面上进行任何调整,不需要任何等待时间。
我们都见过具有统一纹理和位置的漂亮地形,这当然也可以用TC2制作,但使一个地形脱颖而出的是它的多样性。为了不使你的观众感到厌烦,你需要动态的地形,有了TC2,你可以在小范围和非常大的范围内创造无限的生物群落,一切皆有可能。


特点:
* 包括许多例子和预设。
* 支持开箱即用的多地形瓦片,TC2将其视为一种地形。
* 基于线性图形节点的GUI界面。特别设计的用户友好性、简洁性、概览和缩放能力。对于初学者来说,它很容易学习,而对于专家和艺术家来说,则很容易操作。
* 类似文件夹的图层系统,与Photoshop的图层系统相似。
* 高级遮罩,在一个图层和图层组上使用无限量的遮罩。
* 利用最新的GPU技术,提供实时结果。不需要可视化软件,猜测和等待可能发生的情况。
* 没有对齐节点的麻烦,也没有在你的屏幕上穿越节点连接线。只需在你想要的地方拖放你的节点,它就会被扣在那里。
* 一个强大的工作流程来创建一个完整的地形,包括高度图、拼接纹理、颜色图、放置植被和物体。
* 先进的预置。使用Unity的拖放预制系统来保存/加载预置,预置可以是一个节点、一个层或整个层组。
* 生物群落,对节点、组和层的数量有无限的自由。每个组/层都可以用拖放的方式进行屏蔽、转换、克隆和保存/加载。这使得在你的地形中创建地形成为可能。
* 地形是完全可伸缩和可扩展的。TC2在世界空间中生成。因此,无论你如何定位地形或有多少地形砖,它总是在相同的位置生成。所以你可以在工作流程中随时扩大/缩小你的世界,而不需要重新定位或重新缩放节点。
* 输出高度图、溅射图、颜色图和法线图。
* 根据手动放置的对象自动调整地形。地形和产生的物体的适应方式都是基于你在TC2中如何用规则设置节点。
* 包括完整的噪音库,包括侵蚀的噪音。Perlin, Billow, Multi-fractal, Cell noise, IQ, Swiss, Jordan和Random都有很多变化。
* 许多节点规则,如高度、角度、splatmap、碰撞、凸度、噪音、数学形状、图像和16位原始图像。
* 数学形状。圆形、梯度、矩形和常数。
* 可以在运行时使用,生成速度超快,需要DirectX11或Metal。
* 包含有干净的C#代码的源代码。每个节点类型和节点组都有自己的GameObject,并附有脚本,可以在运行时轻松修改。
* 先进且易于使用的印章节点,并包括高分辨率的印章。
* 图像节点用于输入和掩码的图像。
* 网格碰撞检测系统,独立于物理学碰撞器,并且是像素级的。
* 全局种子和许多层次的种子,用于程序性噪音,以创造随机的地形。
* RTPv3集成了自动颜色地图和法线地图的分配。
* 节点窗口使用剔除功能,可以包含大量的节点。不在屏幕上的东西不会被画出来。

页: [1]
查看完整版本: Terrain Composer 2 2.88 地形编辑插件