Better Lit Shader 1.2.30 高级光照着色器
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支持Unity版本 2019.4.12或更高
Better Lit shader是一个改进的Lit shader,它可以在所有的渲染管道中运行,并为贴图提供一些多层和程序技术。
描述:
Better Lit Shader 2021可用(仅适用于Unity 2021.2.6及以上版本)。
Better Lit Shader可以替代内置管道的标准或URP/HDRP Lit Shader,具有以下特点和改进。
* 支持URP、HDRP和内置渲染管线,在2019.4LTS和2020.3LTS上测试。
* HDRP风格的纹理包装,或自定义紧密包装的纹理格式,以加快着色速度
* 镶嵌和视差支持
* 无裂缝镶嵌网格预处理程序
* 纹理的随机取样,以消除平铺现象
* Tint Masking,允许你对主纹理层的4个独立部分进行独立着色。
* 完全支持Bakery GPU Lightmapper
* HDRP风格的细节纹理
* 三个额外的独立纹理层,可以作为细节纹理,高度混合,或阿尔法混合,每个层都有独立的Triplanar和Stochastic选项。这些也可以通过顶点绘画、噪音函数和程序函数进行遮蔽,让你创造许多不同的效果。
* 每层都有微阴影和模糊阴影。
* 在每个纹理层上使用UV、UV1、Triplanar或world projections。
* 平面阴影
* 单面或双面
* 湿润度,自动与Enviro和Weather Maker整合。
* 水坑,自动与Enviro和Weather Maker整合。
* 通过噪音功能和角度过滤器自动放置水坑
* 雪系统,自动与Enviro和Weather Maker整合
* 风系统,用于表面的微粒风
* 溶解效果,有可选的梯度边缘和/或可选的发射器
* Trax集成允许你在你创建的任何材料上留下痕迹。
* 植被工作室程序性间接支持
* 支持所有的VR渲染模式
* 直接在着色器中生成法线,以节省低端系统的采样/内存,或者使用表面梯度框架进行更高质量的混合。
* 分支采样,以减少随机和三平面采样的成本。
* 调试模式,可视化着色器使用的实际采样数
* LOD抖动消隐
* 自定义材料界面
* 只使用本地关键字,没有添加全局关键字
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