皆大欢喜 发表于 2022-6-19 21:43:54

NWH Vehicle Physics 1.7.2 汽车物理模拟控制器



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需要Unity 2017.1.1或更高版本。

车辆物理包适用于广泛的车辆。逼真,易于使用,可大量定制。
车轮控制器3D,一个定制的内部车轮解决方案,已被用于车轮物理学,而系统的其余部分已从头开始编写。

一般特点。
通过快速启动视频或附带的手册快速设置车辆。
包括七种不同类型的车辆预制件:跑车、轿车、8x8卡车、怪物卡车、坦克、城市巴士和带拖车的半成品。
适用于广泛的应用。
在桌面和移动设备上都能运行。
使用定制的内部车轮解决方案--车轮控制器3D--用于3D地面检测和高水平的可定制性。
基于地形纹理或物体标签的每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线和效果。
为不活动的车辆提供暂停选项,在保持基本功能的同时最大限度地减少对性能的影响。
角色车辆更换器,可与任何角色控制器/游戏对象一起使用,包括其他车辆。
帮助脚本,如模拟和数字仪表控制器,摄像机和车辆转换器,质量中心和下压力调节器等。

车辆物理细节。
发动机
真实的发动机功率和扭矩计算,功率曲线和转速范围可调。
功能性的强制感应。

传动系统
齿轮比和最终齿轮比。
基于负载的动态换挡点。
三种变速器类型。自动、自动顺序和手动。
手动变速器支持顺序换档和H模式换档。
中央差速器。开放式、限滑式、锁定式或等速式。

车桥
每个车桥的几何设置。转向角、专业/反Ackermann转向、脚尖、外倾角、后倾角和防倾杆。
可调整动力、制动和手刹分配。
每轴差速器。开放式、限滑式、锁定式和等速式。
支持实心轴(查看演示中的怪物卡车)。

损害
优化的基于队列的网格变形,将处理分散到多个帧上。
损伤会影响车辆的性能和操作。

音频
所有音源都是自动设置的。
声音可以通过音频混合器对所有车辆进行调整,或者通过内置的混合器对每辆车和每个效果进行单独调整。
发动机、强制感应、换档、悬挂、表面、防滑、碰撞、空气制动、喇叭和闪烁的声音。

效果
车辆灯光系统,包括近光灯、远光灯、停车灯和刹车灯、闪光灯。
可与任何数量的任何类型的灯和/或发光材料一起使用。
持久性和优化的基于网格的防滑标记。
基于引擎状态的排气粒子效果。
基于车轮表面的每个车轮的灰尘和烟雾粒子效果。

输入
使用带有鼠标转向选项的标准输入管理器进行桌面输入。
通过屏幕上的方向盘和踏板或倾斜控制进行移动输入。






拖车
? 拖车本身就是一辆车,这意味着所有对车辆起作用的效果在拖车上也起作用。


? 拖车从它所连接的车辆上获得输入,从而使灯光、刹车、损坏,甚至转向(如果需要的话)成为可能。


? 内置的连接/分离功能,任何车辆都可以用正确的标签连接任何拖车。






燃料
使用发动机的效率计算燃料消耗。
l/100km、km/l和US mpg的读数。

介面
? 用于仪表盘或HUD的通用模拟和数字仪表控制器和灯光。

代码
模块化代码结构,便于修改和升级。
C#源代码,所有公共成员都有XML注释。
所有可见变量的工具提示解释。


与完整的地形着色器和IK Driver车辆控制器兼容
欧洲卡车和拖车以及超级汽车模型由GAME READY 3D MODELS提供。


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