GPU Instancer 1.7.0 海量对象生成工具
http://kvy635.bvimg.com/11319/ebd3d588f036e61b.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/25f7f096359e9e61.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/6734b19f162a127d.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/fe963904585a3c75.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/9aebb2d50d5136d5.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/7b3c0df4cdc004c3.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/a4d911dac166e95b.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/526e31f3f77dcdc6.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/7b8f8fe3f75c0c17.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d1c09bd4ac409768.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/82ebbe9f49b53a03.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/aee8f3288a5d8ceb.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/64f7a3abd8852ec5.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/8dede23a67efec8e.jpg
支持Unity版本 5.6.5或更高
历史版本索引:
GPU Instancer 1.4.6
GPU Instancer 1.5.3
GPU Instancer 1.5.4
GPU Instancer 1.7.1GPU Instancer 1.4.6GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。
GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。
功能特色:
- 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。
- 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。
- 易于使用的界面。
- 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。
- GPU 视锥体剔除。
- GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。
- 支持自动配置的自定义着色器。
- 支持标准、通用和高清渲染管线。
- 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。
- 支持多个子网格。
- 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)
- 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。
- 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。
- 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。
- 支持浮动原点处理。
- 支持多个视角。
- 记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。
- 能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。
- 能够使用自定义计算着色器进行扩展。
- 展示 GPU 实例化器功能的示例场景。
页:
[1]