皆大欢喜 发表于 2022-6-18 20:43:30

Mesh Editor 1.9 游戏模型网格创建编辑插件



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支持Unity版本          5.5.0或更高


Mesh Editor是Unity中功能最丰富、最强大的编辑工具。它的功能列表包括了所有你期待的高级网格编辑工具的功能,而且它还在不断增加!它是在Unity中编辑、修改和创建新网格的理想工具。
是在Unity中编辑、修改和创建新网格的理想工具。

- Unity 5就绪
- 支持带皮肤的网格
- 三角形的细分
- 锁定/解锁目标对象
- 保存网格
- 保存预制件
- 自定义保存路径
- 全部选择
- 清除选择
- 转移到取消选择
- 反向选择
- 删除三角形
- 双面三角形
- 反转三角形
- 平滑三角形
- 切面三角形
- 正常化比例
- 顶点移动/旋转/缩放
- 边缘移动/旋转/缩放
- 三角形移动/旋转/缩放
- 纹理移动/旋转/缩放
- 挤出边缘
- 挤出三角形
- 自动UV更新
- 本地/世界方向
- 正面选择切换
- 渲染线框
- 快捷亮点
- 抓取到网格
- 捕捉到旋转
- 翻转X、Y、Z轴
- 设置/调整支点
- 自动保存设置
- 手动保存/加载设置
- 加载默认设置
- 完全撤销/重做
- 可定制的颜色
- 可调节的Epsilon值
- 最大平滑角度
- 完整的边框选择
- 分割网格
- 创建子网格
- 导出到OBJ格式
- 工具提示
- 边缘分割
- 三角形/孔的填充
- 单独的UV编辑
- 程序化的几何图形
- 修改法线
- 焊接顶点/边缘/三角
- 解除焊接顶点/边缘/三点
- 连接顶点
- 连接边线
- 检查无效Verts/Tris
- OBJ导出功能
- 枢轴点处理
- 自定义皮肤
- 工具栏
- 现代图形用户界面,单列
- 可切换的页面
- 自定义皮肤
- 支持混合形状
- 添加缺失的规范和UVs
- 可编程热键

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

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