Shader World procedural landscape, ocean, foliage 1.3.5 适配UE4.27,5.0 UE4 地形工具
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Shader World是目前虚幻引擎市场上唯一一个用于程序化世界生成的GPU加速工具。
世界是在GPU上生成的,树叶(任何可生成的)也是在GPU上生成的。这意味着您根本不需要一个伟大的CPU,任何入门级的GPU都足够了(可以在智能手机上使用)。
Shader World插件是虚幻引擎市场上可用的性能最好的程序化景观生成器。
它允许以快速迭代和即时反馈的方式创建无限的海洋和景观。
从世界的创建到实例网格或演员的生成,该工具集完全是在GPU上运行时计算的,具有无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。
特点:
从一个材料函数和蓝图刷子创建世界:快速迭代,即时反馈
现代虚拟HeightField作为几何剪贴图的代表
景观数据层:运行时的计算等同于传统的UE4景观层
用自定义密度函数生成网格和演员。GPU驱动,使用数据层
BP画笔可以写入景观层:高度图画笔演示写入流图
使用蓝图工具导入16位高度图(raw/png 16bits)。
兼容移动(安卓和iOS)和桌面设备(Windows和Mac)。
可再生的网格可以只在接近时启用碰撞,以获得最佳性能
替换镶嵌法
可扩展的景观材料。清洁和注释,管理多生物群落和功能性能选项
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