Surforge 1.4.1 纹理渲染编辑器插件
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支持Unity版本 2018.4.31或更高
Surforge 是一个编辑器扩展程序,使你能够以非常高效且直观的工作流程,直接在 Unity 中轻松地从头开始制作高质量的 3D 渲染 PBR 纹理。
导出的地图与 Unity Standard Shader 完全兼容,外观效果与处理时完全一致。
它是一个建模工具集、kitbash 库、地图渲染和材料编辑器。帮助你创建优质纹理的多合一、全包含资源库。
主要特点:
- 在“镜面”和“金属”工作流之间进行选择,并提供适当的预览、编辑和导出结果。
- 完全控制:实时调整任何材料特性,并立即给出反馈。
- GPU 渲染:数秒即可处理高质量的环境光遮挡、灰尘、磨损边缘烘焙。
- 基于 UV 岛的对称性。
- 细节工具:只需点击几下鼠标即可添加纹理细节。
- 可拖放材质,并实时提供反馈。
- x、y 和对角线对称。
- 丰富的细节 kitbash 库,一直保持更新。
- 多边形套索工具:使用预设的高度、轮廓和边缘平滑过渡,只需点击几下鼠标即可创建 3d 形状。
- 各种套索轮廓,包括管和线。
- UV 岛双击填充。
- 实时网格切割工具。
- 显示 UV 并对齐到 UV。
- 基于网格和分辨率的独立的标志、条纹、警告标签的标准资源库。
- 可编辑的文本标签,点击鼠标即可获得随机文本标签。
- 标签与镜面/光泽、法线,AO 和磨损的边缘相互作用。
- 实时散射控制。
- 收缩/扩散纹理元素。
- 轻松调整材料的镜面和光泽度。
- 实时材料变换。
- 通过 Skybox 选择进行预览。
- 直接在着色器中内置控制色调校正(级别)。
- 凯尔特装饰工具,具有自动编织和重叠功能。
- 逼真、高速、高质量 3d 苔藓。
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