皆大欢喜 发表于 2022-6-14 22:44:48

Magic Map Material & Maker (M4)1.5.5 适配UE4.27 程序化地形材质



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Magic Map Material & Maker (M⁴)是在考虑到电影质量和易用性的情况下制作的。它是一个用于任何虚幻引擎4景观的地形工具箱,并利用最新的技术在很小的时间内达到可以制作的效果。只需从任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载一个高度图,在编辑器中开始雕刻,或者使用包含的地形生成器,M⁴自动材料将立即对您的世界应用大量的细节。


目前的特点:
- 先进的自动材料
- 支持虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理 - 易于设置
- 程序化地形生成器--在高达8k的分辨率下创建无限数量的地形(支持World Comp & World Partition)。
- 地形生成器也可以与任何其他市场上的景观材料一起使用。
- 支持多人游戏和VHFM的地形和树叶路径系统
- 先进的交互式草地、杂草和花朵
- 溅射图制作者--在引擎中轻松地创建溅射图纹理。
- 绘制图层--将高度、噪声、坡度和曲率遮罩直接烘烤到您选择的任何图层中。
- 支持第三方溅射/热力图--Houdini、World Machine和World Creator 2等。
- 总共70多个纹理,分辨率为1K到4K
- 总共有七张展示图--涵盖所有的功能
- M⁴ 材料蓝图 - 方便管理预设和材料
- 每个生物群落都有三个版本的材料--自动、基于运行时间的虚拟纹理、喷溅图的烘烤。
- 可切换的性能功能与多个性能预设
- 叶子的程序性放置系统 - 使用景观草类型
- 通过材料实例轻松交换纹理--非常适合与Megascans库一起使用(包括ORDp纹理支持)。
- 每个生物群落的18层绘画系统,支持多生物群落,易于定制。
- 带有开关的全功能材料--三和双平面投影,基于远和近的纹理变化,基于距离的位移和细分,基于高度和法线图的过渡混合,三种类型的平铺减少设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸),以及更多。

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