皆大欢喜 发表于 2022-6-14 21:30:52

Art Of Shader - Distortion And Glitches 适配UE4.26-4.27,5.0 变形和毛刺特效



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Art of Shader - Distortion And Glitches是一个包含40个可定制着色器的包,可用于后处理可混合材料、Niagara FX以及网格材料,为你的演员和场景创造各种扭曲和闪光的效果。蓝图演员可以方便地根据某些共同的属性来组合、混合和分组后期处理材料。从Artifacts、VCRGlitch、GlitcySpectrum、Wavy、InterlacedGlitch、BlockySurface、BrokenPixels和更多的效果,通过参数化的材质实例选择、组合和定制,以适应你的风格。

技术细节
特点:
40种不同类型的参数化失真和胶着效果。
每个效果都可以作为后期处理的可混合材料、Niagara FX和具有世界位移的网格材料。
Niagara促进了对象空间的本地化,在那里你可以只在环境的一部分应用效果,比如某些演员,或者场景中的某个区域。
AOS Blueprint Actor可以根据共同的属性轻松地组合和分组多个可混合的材料。
本地化允许你只对某些物体应用着色器,或者通过自定义深度模板将某些物体排除在给定的效果之外。
屏幕空间局部化让你根据用户定义的形状和大小来分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多个可混合材质。
通过场景深度(SceneDepth)将放置在环境中的主要物体与背景分离开来。在你的主环境和背景场景中同时应用不同的着色器组合。
AOSRuntime Blueprints和Widgets,包括基于UMG的动态色轮,允许你在运行时调整和修改后处理材料。


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