ROG_Modular_Medieval_Accessories_and_Robes_4.22-4.27___40_v4.14__41_ 中世
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"ROG模块化中世纪配件和长袍 "是我们为开发中的项目--《公会统治》准备的全模块化盔甲套装的第二部分。这是我们对黑暗的魔法中世纪的写实风格的看法。
盔甲和配件模型是为UE4市场上的这些角色准备的。
UE4人体模型(带原生骨架):基础和适用于人体解剖学。
CodeSpartan的角色定制:男性和女性(原始骨架和修改后的骨架)。
mlindborg的角色定制器(男性和女性)。
FS Creations的通用角色定制系统(男性和女性)。
我们的资产不包括角色的资产,只包括没有任何变形类型的简化模型和纹理(用于演示)。
盔甲/衣服模型没有类似的 "身体脂肪 "形态。
一些模块部件与另一个部件不兼容,你可以在文档中找到所有信息。
对于装饰死灵法师的盔甲和配件,我们使用了Necro's Bone Box,我们很感谢Necrophob30提供的这个资产。
技术细节
特点:
106个配件和长袍项目(16个长袍,26个斗篷,34个肩膀,11个手镯,15个手套,1个靴子,胸部,头盔,裤子演示)。
806个骨架网格,438个静态网格。
64个材料实例,3个主材料,1个材料功能。
~160个PBR纹理(2048/4096)。反照率、法线、ORM。
骨架网格的顶点数量。长袍(2600-5700),斗篷(1100-1600,带毛皮的8000-9000),肩部(350-4200),手镯(170-1000),手套(2200-6500)。
所有骨架和静态网格的LOD数量。4;
布料模拟:长袍和斗篷。
装备。是
与Epic骨架进行装配。是(包括IK骨架)。
动画。是(用于演示)。
动画的数量。3(用于演示)。
角色的数量。6个(6个完整的模型和切成彼此的6个身体部分),没有任何变形类型、纹理。
演示游戏模式。3张蓝图,1张地图
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