Buff System 适配UE4.26 人物状态增益强化效果系统蓝图
http://kvy635.bvimg.com/11319/413b3592bdd581de.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/46384c62f8157331.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/c0a19c20e83716d9.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/f58ece39a58235a4.jpg
本产品提供了为每一个你想要的演员添加BUFF/DEBUFF的可能性。你甚至可以创建你自己的BUFF/DEBUFFs。本产品包括两个BUFF图标表纹理,你可以编辑它们或使用你自己的。如果你想创建你自己的BUFF/DEBUFF或者只是玩玩这个系统,我强烈建议你在之前看一下视频教程,这可以防止你把你的项目搞乱。如果你想让一个角色受到状态效果的影响,只需给它应用一个 "BP_BuffComponent"。每个BUFF/DEBUFF必须继承自 "BP_Buff_Parent"。
技术细节
特点:
使用buff/debuffs来影响你想要的所有演员
创建你自己的BUFF/DEBUFF或者定制已有的BUFF/DEBUFF
本产品是完全可定制的,并以蓝图的形式编写。
每个BUFF/DEBUFF都可以临时或永久地激活
这个系统可以应用于玩家和NPC。
使用你自己的健康系统和已有的BUFF/DEBUFF,如 "再生 "或 "出血"。
每个BUFF/DEBUFF都可以叠加或不叠加
每个BUFF都有四种行为之一,告诉它如果它被添加到一个演员身上,而同样的BUFF已经激活,该如何反应(什么都不做、刷新、覆盖旧的、堆叠)。
蓝图的数量。13
材料的数量。1
输入。WASD - 移动,E - 切换BUFF图标可见性选项
网络复制。没有
支持的开发平台。安卓、Linux、Windows
支持的目标构建平台。安卓、Linux、Windows
文档。要学习如何使用本产品的脚本,添加你自己的BUFF等,请观看教程视频。
创建你自己的精灵表的提示。
图标尺寸必须是200x200像素。
要使用你的图标表,请打开 "M_StatusIcons_Inst "或创建它的副本。
用你的图标表纹理替换纹理参数。
用X轴上的图标数量替换 "IconsX"。
用Y轴上的图标数量替换 "IconsY"。
页:
[1]