Final_Camera 最终摄像机
http://kvy635.bvimg.com/11319/dccf5b1830b5bc64.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/163ab79dda88f144.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/8de9928adc3aabfb.jpg
自定义PlayerCameraManager包含最常用的功能,可以即插即用。包含的演示播放器控制器可以处理在TopDown、RTS、Shoulder、FirstPerson、FirstPersonArms之间的预设变化(已经包含预设配置)。还包含从第三人称肩部视图直接放大到第一人称视图并返回的逻辑,以及将骨骼网格改为武器网格并返回的逻辑(针对特定的预设)。
还包括。样品PlayerController展示了一个cameramode,它总是保持所有玩家在屏幕上,同时仍然尊重最小和最大的缩放级别,如果玩家试图跑出摄像机的最大缩放级别,则将他们推回。
技术细节
蓝图的数量。1. 许多辅助蓝图用于展示使用方法。
功能列表:
自定义PlayerCameraManager的功能。
放大和缩小
可配置速度的平滑缩放
最小/最大变焦距离
回溯到初始旋转(有或没有平滑)。
具有可配置的速度
夹住偏航/俯仰
摄像机与目标角色的偏移
可配置速度的摄像机滞后
基本碰撞(类似于弹簧臂)
随着玩家的偏航和/或俯仰旋转摄像机
位置锁定(=静止的摄像机跟随目标演员旋转
通过旋转)。
类似于RTS的边缘滚动,可配置速度和边缘区域
类似于通过输入轴滚动的RTS(即拇指杆)。
具有可配置的速度
预设处理,有5个预先配置的预设。自上而下。
RTS,肩部,第一人称,第一人称武器
运行时的预设变化具有平滑性(可配置)。
页:
[1]