FanSpawner 体育馆粉丝人群观众蓝图
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细节:
目前,V2中有20个角色(V1中仍有15个),12种球迷动画,并有一个混合模式来增加一些变化。这个粉丝催生器是包括体育场和活动的游戏的理想选择。这个工具有很多东西可以提供(如功能标签中所列)。这个工具有两个编辑器,一个是线条编辑器,一个是方形编辑器,线条编辑器你可以用来做弯曲的看台,在方形编辑器中,你可以操作花键点来填充你的椅子四周的怪异和不同形状的看台,以最适合你的需要。我没有使用侧板,而是做了一个编辑器小部件,它很大,也很容易理解,使这个过程简单了很多。(这是由虚幻引擎预装的插件,所以您所要做的就是启用它)。当选择一个风扇产卵器BP资产时,编辑器蓝图将显示与该蓝图有关的所有适当的东西,如椅子高度和自定义地面偏移。还有一些设置,如椅子模型和颜色,以及编辑器类型(线条编辑器或椅子编辑器)。当你切换到线条编辑器时,有两个额外的选项可用,它们可以设置椅子的后部数量(因为线条编辑器没有后部花键)和曲线平滑度以平滑椅子的花键。"添加椅子 "按钮在BP中生成了一个名为 "风扇BP "的新蓝图的椅子。
在风扇BP的编辑蓝图中(会根据你点击的BP自动改变),你可以切换不同的模式,比如画椅子和移除椅子模式。在选择了画椅子模式后,你可以用这个工具画出字母、数字或图像。足球队可能会在看台上画上他们球队的名字。你可以从各种颜色中选择,并改变你的画笔大小,然而,目前的颜色是预设的,但色轮将在V2中出现。一旦你完成后退出游戏,点击更新椅子颜色的按钮。删除椅子的过程也是一样的。(注意:如果已经产生了风扇,则不能进入这两种模式,以防止滞后/窃听)。
参照关卡BP中的风扇BP,你可以设置风扇生成的百分比,以及火炬和恒定光的百分比。动画可以通过一个材料参数来改变,其中还包括一个混合模式,例如,如果材料参数是3,它将选择一个随机的坐姿动画来播放,所以他们不会都播放同一个动画。如果混合器模式关闭,每个人都在随机的开始时间开始他们的动画,所以在单个动画中,它看起来还是随机的。
这个工具真的很强大,我对LODs进行了很好的改进,以达到最佳性能,但仍然产生了很好的效果。我设法在RTX 2060上得到了250k的风扇,并有130 FPS。请看下面列出的我的教程视频,在那里我更详细地介绍了如何使用这个工具的过程。
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