Ultimate Greyboxing Kit 新版灰盒材料模型关卡原型设计
http://kvy635.bvimg.com/11319/32140a7b932f13c3.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/9aec278198893eb1.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/022979e1cab0b408.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/60692c3476f0dc89.jpg
这是一个由73个模块形状、18个蓝图和14个材料组成的软件包,用于封锁基本关卡设计。
Greyboxing是一种传统的技术,即在创建关卡的最终艺术资产之前,用简单的形状封锁关卡,看看关卡设计是否支持游戏性。这
这个套件中的所有模块形状都是按照100个虚幻单位的比例(1米)建造的,这使得它们很容易以模块方式组合在一起。它们都有适当的碰撞和一个自定义的与世界对齐的材料,这使得它们可以很容易地自由缩放和旋转,并使它们仍然遵循网格,同时也使得它们的尺寸可以很容易地一目了然地确定。
使用形状而不是BSP不仅更容易,而且对性能也有很大的好处,不需要像添加大量BSP刷子那样等待关卡重建。
该套件还附带了一些常用的蓝图,以快速增加关卡的功能。添加按钮和触发板,并轻松地将它们与提供的门和移动平台连接起来,以模拟简单的互动和谜题。添加破坏性的熔岩区、钉子或旋转和移动的东西,使玩家必须避免。
该工具包中的所有蓝图都是结构清晰的,并有注释。
该工具包附带了两张地图。一张简单的示例地图是使用工具包的灰盒,以及一个游乐场,在那里你可以看到并尝试使用工具包中的所有元素。
技术细节:
73个网格
14个材料
18张蓝图
每项资产的平均三维数:88
纹理分辨率。512x512 (使用UE4默认纹理)
预期的平台。所有平台
页:
[1]