Advanced Turn Based Tile Toolkit 3.3.1 适配UE4.6-4.27,5.0 高级回合游戏
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经过六年多的持续更新和改进,这个工具包的功能非常丰富,可以为各种回合制战术和战略游戏奠定基础。这里有数小时的视频教程,多个演示各种类型的项目实例,以及一个活跃的Discord社区来帮助你开始工作。所有的东西都是用组织良好的、有评论的蓝图制作的,即使是非程序员也可以定制这个系统。
特点:
- 基于网格的路径搜索,移动成本可变。
- 支持正方形和六边形网格,以及多层重叠的网格。
- 完全实现自上而下的摄像机,支持移动和键盘。
- 直接在UE4视口中建立关卡,可以通过拖放或自动算法。
- 智能、战术性的人工智能。
- 可见度系统。
- 基本的VR支持
- 支持大的网格(默认情况下可达10,000块,并有办法进一步扩展。)
- 先进的回合制战术范例地图,带有掩护和隐身系统。
- 战术性RPG地图。
- 状态和状态效果系统
- 自上而下的2D地牢爬行地图,带有战争迷雾和可消耗的物品。
- 完全联网的多人游戏。
- 设计灵活,允许多种类型的TBS游戏。
技术细节
基于网格的逻辑是在网格管理器的蓝图中。这包括可见性和寻路。当网格管理器被放置在视口中时,它就会生成一个网格。轮次是由轮次管理器蓝图管理的。输入是通过PlayerController完成的,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动AI。自上而下的相机控制包含在BP_GridCamera中。
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