Cel-Shader & Outline 适配UE4.27 高性能卡通材质着色器
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这是一个不使用后期处理的Cel-shadow系统。它有五种不同的光线类型和许多选项来定制你的项目的外观。还包括轮廓材料,包括倒置的船体和后期处理。
特点:
材料实例选项可以独立控制阴影/specular阈值、颜色、光线影响、亮度、菲涅尔等。
阴影/镜面阈值可以被顶点颜色值或纹理所抵消。这类似于Arc System Works游戏中使用的技术,如GG XRD,让艺术家们更多地控制网格的哪些部分被着色、发光或突出。当使用倒置的船体轮廓时,同样可以用来控制轮廓的厚度。
五种不同的灯光类型:定向、点、点、区域和阴影。
灯光在独立的通道上,可以与其他通道结合,在材料实例中可单独选择。
所有的cel-shadow灯光都是可移动的,有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时改变。
有8个不同的cel-shade灯光通道,尽管如此,更多的可以在各自的材料功能中添加。
UE4的照明也可以与cel-shade照明结合使用。
反转的船体网格轮廓会随着距离的变化而变化,并包括一个噪音选项,可以通过不同的线条粗细来获得更有风格的轮廓。
后期处理的轮廓也被包括在内,作为倒置船体轮廓的一个替代。
"简单的 "cel-shader材质,它的功能较少,但是比主要的cel-shader材质性能更好,更容易使用。
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