Mesh to Terrain 2.4
支持Unity版本 2018.4.29或更高
Mesh to Terrain是一个可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或其他编辑器创建的3D地形模型转换为Unity Terrains的工具。
Mesh to Terrain可以将纹理转换为Terrain Layers,从多个模型生成地形,并将模型分割成多个地形。
特点:
- 无限数量的模型和地形可以转换。
- 地形是在网格的同一位置创建的。
- 将模型的纹理转换为地形的纹理。
- 无缝的结果,当与多个地形一起工作时。
- 可以产生孔洞。
- 手动添加模型或自动检测该层中的所有模型。
- 不需要手动添加物理学的组件。
- 集成(可选)。巨大的纹理,浮雕地形包。
- 内置更新系统。
其他Infinity Code资产。
Huge Texture允许你导入和使用大于8192x8192px的纹理。
Mesh to Terrain是一个工具,可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型转换为Unity Terrains。
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树工具允许你单独管理每棵树。
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