Relief Terrain Pack v3.3 3.3r 地形纹理编辑优化工具
http://kvy635.bvimg.com/11319/dc82bb59a5ee0b35.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d6085dedf628cd9c.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/683d5be7837e9094.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2e298f832f7b8a54.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/ed34832cff0cbfd2.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/27d0752b9b8bcb16.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/503db9c992a1998e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/048d0b4b50e53856.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/99c00d97b1e22847.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/09b3b02197d346b8.jpg
支持Unity版本 5.5.0或更高
- 在大帧率下的AAA级地形外观
- 8个POM纹理,在一个通道中自带阴影
- 在细节贴图之间进行严格、明确的混合
- 基于物理的着色(Unity PBR模型)
- Unity5.3准备就绪
- 镶嵌法(DX11,openGL4)
- 先进的动态雪景(带闪光)。
- 带有PM阴影的三平面
- 全局颜色/正常地图
- 地形孔系统
- 先进的动态水景
- 排放面具(干燥表面和流体-熔岩)。
- 苛化效应
- 还有更多...
编辑器功能:
- 内置的几何体混合工具集,可将地形与几何体无缝合并。
- 内置飞溅物组成工具
- 实时LOD和特征集调整
- 可以在地形和任意网格上使用
包括新的独立的RTP着色器,可在任何网格上使用,包括Voxel Terrains解决方案(而任何带有法线的简单网格都足够了)。
页:
[1]